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2019/07/14 来源:玉林信息港

导读

第1页E32015:从主机商的精彩对决展望游戏未来文/周之鼎2015 年的美国E3 电玩展(Electronic Entertain

第1页E32015:从主机商的精彩对决展望游戏未来

文/周之鼎

2015 年的美国E3 电玩展(Electronic Entertainment Expo Exposition,E3),在 6 月 18 日划下句点。整理了今年的E3展大趋势,从软体阵容、PC与主机的应用、VR与AR的未来趋势等各层面,在回顾上提供给读者们参考。

微软、索尼、任天堂三大厂持续比拼软体阵容的结果是...

PS4、XBOX ONE、WiiU 都已经进入成熟期,三大厂今年不约而同的以软体阵容拼搏。XBOX 可以说拿出了旗下强的游戏阵容,不管是《一战5》、《战争机器4》、《极限竞速6》都是强力作品,还有许多新创游戏如《Gigantic》、《Recore》,还宣布了向下相容 Xbox 360 计画,,可以用“精锐尽出”来形容。

此外,XBOX ONE 发售 1TB 版本后,500GB 的版本变得具有价格竞争力,今年的北美市场,XBOX ONE 势必急起直追,在《一战5:守护者》的领军下,届时可以观察感恩节与圣诞节假期,XBOX ONE很有可能逆转目前落后的北美市场。

相较于微软,SONY阵营本家端出的东西并不多,大作仅有《食人巨鹰TRICO》和早就知道的《秘境探险4》,然而两张神主牌《FF7重制版》和《莎木3》是今年E3焦点,特别是《FF7》的重制,这个当年仅靠一己之力就把PlayStation推上顶峰的划世代游戏,重置是深具意义,而且抢尽今年的媒体版面,当然《ReFF7》还要等多久未知,但 2017 年时,《FF7》也刚好届满20周年,也许会是个非常有意义的时间点(?)。

比起XBOX和Sony来说,任天堂今年安静不少,虽然《星战火狐 零》、《萨尔达传说:三角神力三剑客》都是很好的游戏作品,但整体数量上仍嫌少,很显然开发团队已经在为新主机“NX”预热中。而国外已有谣传建议任天堂退出E3,这个日本老牌游戏大厂未来动向如何则还难以预料。

游戏仍难领导业界

即便在亚洲游戏盛行,各方数据也一再显示游戏市场庞大,然SQUARE ENIX却是有在本届E3提及游戏的厂商。毕竟E3仍属于b2b性质的展览,并没有开放给一般玩家参观,而照惯例各家厂商拿出的皆是技术与端的游戏,相较东京电玩展已经有大规模的游戏展出。E3今年仍然专注于家用主机和PC的高端游戏市场,对于低成本技术的游戏可说只字不提。

日系将抛弃XBOX ONE

当然今年能看到也可预见到的趋势,就是日系厂商开始从XBOX ONE上撤退,这原因当然是因为XBOX ONE目前在日本的销量可能不止要用惨来形容-XBOX ONE 在日本从 2014 年 9 月开卖至今已经快 10 个月,仅卖出 5 万多台,相较于 PS4 的 134 万与 PS3 1,029 万(前代XBOX 360也有 166 万),加上日美玩家喜欢的游戏风格迥异,完全不能期待日厂还会愿意在 XBOX ONE上做游戏。未来 XBOX 的生路就是采用像是《Recore》这类的合作来吸引日本的强力制作人加入,但要能拉回日本市场看来已经是不太可能。

未来相信除了一些已经在欧美拥有极强名气,如《Final Fantasy》、《黑暗灵魂》系列,日本厂商才会考虑发行在XBOX ONE上(还可能会迟到),这次即便是《快打旋风5》、《王国之心3》、《银河游侠4》这些欧美玩家还有许多粉丝的游戏,目前都已经是 PS4 的作品。而招牌《reFF7》也宣告将会先在 PS4 登场。因此今年虽然 E3 就游戏阵容来说,XBOX ONE在未来一年的完整度看似远高于 PS4。但 PS4 还有另一个主场-九月的东京电玩展。

PC与家用主机日渐模糊

今年E3首先能嗅出的端倪,就是PC与家用主机的整合,本世代的主机PS4和XBOX皆有一个特色,就是已经不是上市当下硬体性能的游戏平台。当然取而代之的优点,就是主机订价较为亲民。举例来说,PS2首发价格约11,500台币,PS3首发价格为17,980台币,而PS4仅12,980台币,若算上这些年的通货膨胀,PS4这个世代是历年“俗”的主机世代。加上本世代的XBOX ONE与PS4都走PC的基本规格,也造就了一个状况,就是厂商可以较为容易的在PC与主机间做移植,而在许多游戏上高端PC的表现甚至好于家用主机。

以XBOX ONE来说,挟着微软自己的Windows系统优势,今年拿出的几款游戏,已经宣告将与Windows 10结合,也就是说同一个帐号,玩家可以轮流在双平台游玩。除此之外,也可以把XBOX ONE的画面串流到 Windows 10上游玩,此外Windows 10也可以管理XBOX LIVE上的好友、成就,大大的增加的便利性。

反观Playstation阵营,在日本市场XBOX ONE完全被打垮、PS4销量还未到高点的情况下,日本厂商采用的方式则是发行PS4、PC双平台,除了PS4外,有些厂商已经开始选择拥抱Steam,而不是降级发行PS3的版本,显见未来PC与家用主机市场将日渐模糊。

相较于其他两家的平台整合,任天堂始终仍慢上好几拍,而且任天堂一项坚守“自家游戏只发行在自家平台”这一点原则,直到近才和DENA合作,让旗下部分IP登上行动平台,但今年也仍未宣布关于这方面的情报。

线上多人模式已成重点

由于多数游戏开始跨入PC平台,加上现世代主机的路功能已经完整,因此犹如线上游戏的体验也成了现在家用主机游戏必争的一件事。E3展可以说是美国主场,因此此时宣布的游戏也多半比较迎合欧美玩家口味,今年无论Ubisoft的《全境封锁》、2K的《为战而生》、EA《星际大战:战场前线》、Activision《决胜时刻》,除了跨平台外,都是主打多人连线功能的作品,甚至有些游戏都主打可和PC玩家连线。

日本厂商SQUARE ENIX展区多的试玩机台也是线上游戏FF14的新资料片“苍天的伊修加尔德”。其他日厂方面,今年主打的游戏像是Capcom的《快打旋风5》、Konami的《潜龙谍影5》也都具备连线功能,在现今的路世代,这已经是无法档的趋势。

虚拟实境与扩增实境:

当然也不能忘了今年的虚拟实境与扩增实境大战,E3 2015 期间,虚拟实境、扩增实境的技术应用,包括PlayStation 阵营再次拿出梦神计画(Project Morpheus),VR 装置商 Oculus 所推出的 Oculus Rift 以及Microsoft 自家的“HoloLens”等,可以说是延续家庭主机的营运经验,扩大到这些装置上,今年可以看到的是更多游戏厂商加入开发,让软体阵容更丰富,游戏应用上也加入了多人连线游玩、声控与手势实境操作、搭配手套、戒指、体感装置的VR操作模式等多种应用,这个部分我们有专文介绍。

总而言之,今年E3在强作齐出笼的情况下,已经可以说是除了主机发表的年份之外,数一数二好看的一年,不论那间厂商,只要有好游戏,都会是所有玩家的福气。

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